Herzerwärmend und wohltuend – Wholesome Games die Zweite
English Version: Heartwarming and soothing – Wholesome Games Part Two In meinem ersten Artikel zu Wholesome Games habe ich bereits ein paar der großen Klassiker erwähnt und einige Titel, die eher weniger bekannt sind, näher erläutert. Natürlich gibt es noch viel mehr an Videospielen, die sich anfühle wie eine warme Decke und ein heißer Tee … Weiterlesen
Heartwarming and soothing – Wholesome Games Part Two
In my first article on wholesome games, I already mentioned a few of the great classics and explained some lesser-known titles in more detail. Of course, there are many more video games that feel like a warm blanket and a hot cup of tea for the soul. That’s why it’s time for a second round … Weiterlesen
[…] like tears in rain. Time to die.
I’m using this Blade Runner quote because it fits the topic of this article perfectly. In recent years, more and more online stores have gone offline, taking with them a good deal of history and video games. What are the consequences of this, especially in relation to a global video game history? And how do … Weiterlesen
[…] wie Tränen im Regen. Zeit zu sterben.
English Version: […] like tears in rain. Time to die. Diesem Blade Runner Zitat habe ich mich bedient, da es zum Artikelthema hervorragend passt. Denn in den letzten Jahren sind immer mehr Onlinestores vom Netz gegangen und haben damit einiges an Geschichte und Videospielen mitgenommen. Was hat das für Folgen, gerade in Bezug auf eine … Weiterlesen
Kreativität – Zwischen Relevanz und Nostalgie
Kreativität ist untrennbar mit Videospielen verbunden, denn ohne sie wären Spiele, in vielerlei Hinsicht, unmöglich. Dabei geht es nicht nur um die visuelle Komponente, sondern auch im Game Design und im Coding müssen immer wieder Wege gefunden werden, um Konzepte und Ideen umzusetzen. Doch wie weit reicht die Kreativität auf der Seite der Spieler?