GAMES

Herzerwärmend und wohltuend – Eine ganz andere Art von Videospiel

Mike Okt. 23, 2023 1 min read

English Version: Heartwarming and soothing – a completely different kind of video game Stardew Valley (ConcernedApe, 2016) ist gewiss nicht der erste, aber wohl einer der bekanntesten Vertreter des Wholesome Games Genre, neben Veteranen wie Animal Crossing (Nintendo, 2001) und Harvest Moon (Amccus, 1996). Spiele, in denen es etwas ruhiger vonstattengeht. Der Anteil an Dingen … Weiterlesen

Impuls Faszination

Mike Juli 4, 2023 1 min read

Einerseits ist Impuls Faszination dem Urteil einer kurzen Google Suche nach, kein wirkliches Befinden bzw. keine Verhaltensweise, und ja, ich bin bis über die erste Seite an Suchergebnissen hinaus gegangen. Andererseits bin ich aber auch nicht vom Fach, möchte mich also nicht erdreisten, diese Form von Verhalten medizinisch bzw. psychologisch zu definieren. Deswegen bleibe ich … Weiterlesen

Thimbleweed Park – Konservatorium der 80er und 90er

Mike Juni 2, 2023 1 min read

1987 kam ein Point-and-Click-Adventure (weiterführend mit PCA abgekürzt) mit dem Namen Maniac Mansion heraus. Federführend waren Ron Gilbert und Gary Winnick, beide angestellt bei Lucasfilm Games (später umfirmiert zu LucasArts). Durch seine ungewöhnliche, aber innovative Steuerung, welche die SCUMM (Script Creating Utility for Maniac Mansion) Engine ermöglichte, legte das Spiel einen neuen Grundstein für das … Weiterlesen

Alle Wege führen zum Ausgang

Mike Mai 15, 2023 1 min read

“Das Thema Super Mario World ist ein Thema voller Missverständnisse.“ So oder so ähnlich könnte man anfangen, wenn man sich genauer anschaut, was es mit der doch recht ungewöhnlichen Zahl von 96 (96 Ausgängen / 96 Exits) im Titelbildschirm und am Ende des Spiels auf sich hat. Doch ist bei 96 wirklich schon Schluss oder … Weiterlesen

Vom homo ludens zum homo eastheticus

Mike Mai 1, 2023 1 min read

Wie Idealvorstellungen und kulturelle Einflüsse die Videospielfigur Bayonetta formen Bei diesem Artikel handelt es sich um eine Hausarbeit die ich in meinem letzten Japanologie Seminar (WS 21/22) geschrieben habe. Das übergeordnete Thema war Ästhetizismus. Mir hat die Arbeit an diesem Thema sehr viel Spaß gemacht und die Dinge die man über den Designprozess und die … Weiterlesen